Форум » Моделинг » модели в постройке (work in progress) » Ответить

модели в постройке (work in progress)

Naumov: Предлагаю в этом топике обсуждать текущее состояние моделей. Чтобы вовремя исправлять баги и не точности.

Ответов - 373, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 All

Flashasa: Комендор пишет: Мне бы пример или картинку вот в совете по модлированию пропеллера есть проиллюстрированный пример работы с группами сглаживания.

Комендор: Спасибо, Александр. Помнится, я брался за этот урок около года тому назад, но тогда у меня ничего не вышло (кое-какие необходимые шаги в уроке опущены — например, что перед применением команды Array нужно поставить Pivot лопасти в 0). А сегодня получилось. Очень познавательно. Особенно порадовал внешний вид винта после применения модификатора Turbosmooth. Короче, спасибо за познавательный и интересный урок. :)

Esin: Сделал таки модель "Олега", правда без вооружения. Итого получилось 10815 треугольников. К сожалению из-за проблем с Радикалом не могу выложить рендеры на всеобщее обозрение. Может быть кто-нибудь поможет выложить? И с моделями палубных шестидюймовок?


Naumov: Отличная модель!

Комендор: Модель классная! Оффтоп: нет ли у кого нормальных чертежей на "Светлану" (с проекцией Корпус) и на "Варяг"? Буду признателен.

Naumov: Нормальной теории нет, есть боковой вид и вид сверху, палубы, фотки корабля и модели из ЦВММ, если надо вышлю (это по Светлане) По Варягу куча инфы, на том же вундере монография лежит.

Esin: Комендор пишет: нет ли у кого нормальных чертежей на "Светлану" (с проекцией Корпус) Не скромный вопрос: а зачем?

Комендор: Naumov пишет: есть боковой вид и вид сверху Это у меня уже есть, на Авиабазе нашел. Я думал, что где-то, может быть, есть и с проекцией Корпус чертежи. Naumov пишет: на том же вундере монография лежит. Там не очень хороший теор. четреж, нумерация шпангоутов неразборчива и т.д. Может, у кого-то есть лучше? Esin пишет: Не скромный вопрос: а зачем? Заинтересовал кораблик; уж больно красив, ИМХО, и хотелось бы в будущем сделать модель. :)

Esin: Комендор пишет: Заинтересовал кораблик; уж больно красив, ИМХО, и хотелось бы в будущем сделать модель. :) Согласен полность. На цусимском форуме этот вопрос поднимался и все пришли к выводу, что чертежей (кроме уже опубликованых) не обнаружено. Когда я делал свою модель - я ориентировался на фотографии.

Комендор: Esin пишет: вопрос поднимался и все пришли к выводу, что чертежей (кроме уже опубликованых) не обнаружено. А те чертежи, которые у Овсянникова продаются, они чем-нибудь отличаются от опубликованных Скворцовым? Esin пишет: делал свою модель У Вас здорово получилось. Решпект унд уважухен! :)

Naumov: Комендор Как там Новик поживает? Я вот во второй раз за него взялся, только последний три дня в запарке по делам не рисовал... Но в выходные продолжу, рисую сейчас в большем, чем раньше колве поликов.

SII: Господа, я уже как-то вроде говорил, но повторюсь: не жалейте вы эти самые полики. Конечно, раздувать не надо, по возможности следует экономить -- но не в ущерб качеству. Я по долгу службы тестирую в т.ч. видюхи и вижу, что производительность растёт довольно быстро. Например, Кризис (самая "тяжёлая" по графике из нынешних игр) на высоких (не максимальных -- которые только в ДХ10 доступны) настройках вполне играбелен на разрешении 1280*1024 и даже 1600*1200 при использовании последних моделей графических процессоров от nVidia (9800 GX2). А ведь там в одном кадре от нескольких сотен тысяч до более чем 1,5 млн. треугольников. Ну а то, что сегодня является самым наикрутейшим, через пару лет будет вполне заурядным. Так что боязнь перешагнуть предел в 10 тыс. или сколько там треугольников выглядит... гм... не слишком разумно.

Naumov: Да, но если в сцене присутствует до сотни объектов, то увеличение каждого на тыщу это уже увеличение сцены на 100 000. Тут надо процесс контролировать ;) Иначе мы почуем свободу и понастроим моделей для музея.

Комендор: SII пишет: Комендор Как там Новик поживает? Я вот во второй раз за него взялся, только последний три дня в запарке по делам не рисовал... Но в выходные продолжу, рисую сейчас в большем, чем раньше колве поликов. Егор, мой "воз и ныне там". Дальше не двинулся. :( У тебя здорово получается! А с сеткой можешь показать?

Комендор: SII пишет: не жалейте вы эти самые полики. Согласен. Движка все равно нет, а модели при ваших навыках и опыте можно сделать и за несколько недель до выхода игры.

Naumov: Комендор пишет: А с сеткой можешь показать?

SII: Naumov Naumov пишет: Да, но если в сцене присутствует до сотни объектов, то увеличение каждого на тыщу это уже увеличение сцены на 100 000 Ерунда-с :-P Сколько кораблей в максимальном качестве может попасть в поле зрения, а? Два, три, ну пять... А отнюдь не 100. А когда корабль достаточно далеко, необходимо переключаться на низкополигональную модель (коих у вас, помнится, предусмотрено несколько разного качества). Так что можно делать кораблик даже в 100 тыс. полигонов -- ничего с производительностью фатального не случится.

Naumov: Кроме кораблей еще и море, и могут быть, береговые объекты, да и ситуации разщные бывают, когда в порту несколько кораблей бортами друг к другу стоят...

SII: Кризис версия 1.2.1 под ДХ9, все настройки высокие, фильтрация 8x, разрешение 1600*1200. Тест ЦПУ дал среднюю скорость 19 кадров в секунду на видюхе nVidia 9800GTX и 31 -- на nVidia 9800GX2 (на последней физически установлены два графических процессора G92, на первой -- один процессор). При этом в кадре число полигонов редко меньше 1 млн. было, зато временами за 1,5 млн. зашкаливало. Вот и попробуйте превзойти количество полигонов в кадре. Сегодня Кризис -- самая тяжёлая игра, а G92 -- самый мощный графический процессор, но это сегодня. А пока появится графдвижок и всё прочее... сами понимаете. В общем, ИМХО, при изготовлении модели с наибольшей детализацией надо придерживаться верхнего предела в 100 тыс. полигонов (при необходимости даже несколько больше). Другое дело, что если без заметного для глаза ущерба качеству можно снизить до, например, 30 тыс., то надо снижать. Но если нельзя -- нечего мелочиться. Игра должна быть ещё и красивой, если это -- игра, а не программа моделирования морских боёв для фанатов.

Esin: "Олегъ" с недоделанной текстурой: [/img], [img][/img], [img][/img]



полная версия страницы