Форум » Общие вопросы » Собственно о конкретной игре... » Ответить

Собственно о конкретной игре...

Osyris: Привет... Давно выпал из темы, но врем от времени поглядываю на процесс... Новых скринов нету, движок на месте стоит по видимому... Я уже 4-й год в геймдеве работаю, и могу сразу сказать, что на данный момент вы решаете больше проблему относительно мелочей, забывая о том, что должна быть основная идея, а откуда смотреть при залпах, и что на палубах люди делать будут, это второстепенные вопросы. Посмотрите корсаров, там бегают человечки по палубе, и все нормально в целом. Стрелять и плавать это не основная идея, и ее решение абсолютно не несет в себе ничего сложного... Назначение аварийных партий, затопление отсеков, разгон и торможение, это все следствие. Нужно определиться с причиной. Зачем собственно мы на корабле. Зачем командуем эскадрой. Давайте вспомним "Battlestaion Midway": Неплохая игра, много свободы, но идея мертвая. Мы сами ничего не решаем. "Стальные монстры" - полная противоположность. Слишком загруженный геймплэй. Мы должны и на уровне политики и на уровне отдельных матросов решать задачи. Слишком много информации... Делая симулятор, не стоит равняться на СХ. Поскольку С подводными лодками индивидуальный подход актуален. Они как правило действуют в одиночку. В случае с броненосцами, весь интерес в возможности изменить историю. Итого: 1. Необходима глобальная идея ( в чем смысл того что мы будем ходить на кораблях ) 2. Какими средствами распологаем для достижения цели ( ЖД, береговые батареи, сухие доки, склады БП и тд ) Изначально нужно решать эти вопросы, а моделлинг кораблей это 2-3% от общей задачи, их физика входит туда... Идея СХ если вспомните, не менять историю, а просто заслужить ордена... И не более того... Поскольку я не совсем в курсе того, что теперь тут твориться, возможно я и не прав, и приношу в этом случае свои извинения. Но если мое представление правильно, то давайте сперва подумаем зачем мы моделим корабли. Реально зная возможности современных движков, могу сказать что сделать динамически изменяемую геометрию для того, чтобы движок сам повреждал корабли в зависимости от попадания в конкретные места, и горели они столько сколько нужно, не сложно. Сложно создать идею. Если я прав, то давайте попробуем обьединить все мысли в сторону создания этой самой идеи... Именно ее появление может вызвать новую волну энтузиазма для разработки игры... И давайте помнить, что сам по себе корабль это ничто. Он слишком от много зависит.

Ответов - 177, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 All

Flashasa: Taki пишет: часто отвязывается да есть такое... отслежу, поправлю...

Taki: Дабл-клик по любому месту вызывает самопоражение.

Flashasa: Taki пишет:Дабл-клик по любому месту вызывает самопоражениеХмм... Совершенно неопределенное замечание. Что это означает? В каком режиме? О чём это вообще? Как вариант могу только совсем примерно предположить, что имеется ввиду, что на основном экране (сражение) при включенном аркадном режиме (нажата третья справа кнопка вверху) если кликнуть левой нопкой, то отправляешь снаряд выбранного типа туда, куда кликаешь.... Тогда, если кликнуть в свой корабль, то "самопоражение" очевидно. Ну а вообще... Даблклики в игре пока не используются и не отслеживаются


Taki: Да, это я некорректно сформулировал. Именно так, как ты описал и происходит. Понял, что это фича )) Ещё наблюдал странности с поражением кораблей мелкокалиберной артиллерией, к примеру японский миноносец Муракумо регулярно топит артиллерией ББО не успевая выйти в торпедную атаку. Но вообще - спасибо. Можно сказать, воплощается юношеская мечта - морской бой с условно-реалистичной механикой повреждений.

nikolius: Поставил официально выложенный вариант. При включенном тумане комп не справляется - корабли движуться рывками. Без тумана лучше, хотя тоже несовсем плавно. Относительно звука: и "залпы тысячи орудий слились в протяжный вой". Ощущение такое что слышно выстрелы не только ближайшего но и всех кораблей одинаково громко.

Flashasa: А что за машина? Операционка? Можно лог отправить по мылу?

nikolius: Система XP, комп старый 2500 оборотов. Лог вышлю.

Flashasa: На всякий случай перепроверил сам себя: на моем ноуте (T1300 [Core Solo] 1.66ГГц с 2 ГБ ОЗУ и встроенной картой Mobile Intel 945GM 128 МБ в/п) с ОС Win XP pro на этом сценарии (Ретвизан vs 6 КМ) никакой зависимости от вкл/выкл тумана нету... Довольно стабильно выдает "белый" уровень фпс без лагов

nikolius: Скачал еще раз и запустил. Идет не совсем плавно, но терпимо. Очень не хватает возможности записать игру. Сражения долгие и приходится бросать на самом интересном месте.

Fritz: Такой вопрос, ставлю в меню галочки на следах от попаданий, пожарах и затоплении, но эти опции все-равно не работают, если перезайти в игру они опять отключены. Что не так делаю?

Flashasa: а) Установка предыдущей выкладки удалена? Попробуйте удалить и переустановить игру. Если не поможет удалите вручную в реестре все ключи Naval Games Development. б) Какая система? Возможно Вынь7-8 или антивирус не дают работать с реестром? Если (б), то, вероятно, придется переводить игру на INI файл... (Хотя проверял на Вин8 [правда, под админскими правами] - работало)

Uspensky: У меня на работе на "семерке" х64-битной идет без проблем и все эффекты есть (в т.ч. и попадания). А вот установка в ту-же папку действительно дает такой эффект. Нужно сносить старую версию и ставить по-новой.

nikolius: Сыграл Пересветами против итальянцев и Якумо. Ниссин пошел ко дну. Пересвет и Ослябя сильно покоцанные, почти потеряли ход. Победа получила минимум повреждений, но у нее заклинило руль. Общими усилиями задолбали Якумо который по всем правилам накрнился и неспеша затонул. Но тут разрался мощный бабах и все (!) броненосцы сразу затонули. Не понял с чего бы это? Пересвет и Ослябя имели затопления, может и затонули бы через час или два, а может и нет. А Победа вообще не должна. Взрыв крюйт камер? На всех сразу? Ручные попадания стояли на 37мм. Так что это отпадает.

Flashasa: надо лог посмотреть - там такое событие, как взрыв погреба прописывается... Возможно и баг - у меня при взрывах погребов идет расчет этого основательного "бабаха", который как вариант, может притормозить небыстрый комп, и, по цепочке, поломать что-то дальше за счет большой паузы... блин....

nikolius: А еще я бы Ослябю в черном варианте дал, чтобы однотипные корабли посильнее отличались. Оно может менее исторично, нот так различить легче, когда строй разваливается и маркеры можно не включать.

nikolius: Давно не доставал господ модераторов по вопросу актуализации галереи. Посмотрел сценарии - а там ЗБР типа Бородино, которые в моделинге числятся непахаными. Они и на форуме-то не появлялись. Ясимы, Фудзи и Титосэ тоже нет, и Осляби с Победой. Вообще успехи впечатляют.

Flashasa: nikolius пишет:...по вопросу актуализации галереи... Хммм... Вообще, в данной выкладке некоторые "типы" кораблей сымитированы... Так, бородинцы - это перекрашеный Цесарь с 6" башнями от Олега. Ослябя/Победа, Ясима/Фудзи - аналогичная фикция на базе Пересвета и Хацусэ соответственно... Титосэ, Баян только-только спущены "на воду", а за "кулисами" я провожу тест машин Ясимы и Рюрика...

Uspensky: Александр, проверь почту - отослал я тебе катер для Цесаря

nikolius: Flashasa пишет: Хммм... Вообще, в данной выкладке некоторые "типы" кораблей сымитированы.. Aх вот оно что. Бородинци в натуре на французов похожи я уж подумал что готовы. Я там по мылу свой сценарий послал, ведет себя странно. Одни стреляют, другие нет, пристрелка не врубается.

Flashasa: Uspensky пишет: проверь почту есть, получено... покопаю - вставлю на место. nikolius пишет: Я там по мылу свой сценарийНу я там же отписался и прицепил небольшую правку...



полная версия страницы